Patch 8.3 : Équilibrage des classes

Source : Kaivax – US Community Manager

En bref !

Un nouveau patch, des nouvelles mécaniques, de nouvelles essences et donc, un nouvel équilibrage pour cette 8.3. À cette occasion, le Druide Équilibre et le Prêtre Ombre, qui excellent lors des combats en multi, subissent un nerf de leurs sorts de dégâts sur la durée.Le Moine Maître-brasseur recevra également un ajustement de ses compétences de mitigations. Les spécialisations Tisse-brume et Marche-vent reçoivent, quant à elles, un up pour certains de leurs sorts.Pour finir, certaines essences du cœur Azeroth seront elles améliorées car en deçà des attentes espérées.

!!!! Attention, toutes ces données/informations sont issues des serveurs de test et pourront faire l’objet de modifications d’ici le déploiement du patch !!!

Récapitulatif général

Spécialisations tanks

Les spécialisations tanks, ainsi que la Forme d’ours des Druides Équilibre, Farouche et Restauration, bénéficient désormais d’un bonus de 50% à la génération de menace une fois l’emplacement majeur du Cœur d’Azeroth débloqué (au lieu d’environ 10% par emplacement majeur et mineur] débloqué).

Traits d’azérite

() Puissance accablante : les chances d’activer l’effet ne sont plus modifiées par la Hâte et sont désormais d’approximativement 1 activation par minute (au lieu de [1 + Hâte] activation par minute).

Essences

  • Résonance de la veine du monde : le pouvoir principal augmente désormais également de 300% le bonus de caractéristique obtenu des éclats sang-de-vie pendant 18 secondes lorsqu’il est utilisé.
  • Force vitale condensée :
    • Le debuff appliqué par les pointes d’azérite au rang 3 augmente désormais les dégâts infligés de 3% (au lieu de 5%).
    • Le Gardien d’Azeroth empale désormais votre cible avec des pointes d’azérite toutes les 2,5 secondes (au lieu de toutes les 2 secondes).
      • Note des développeurs : l’augmentation du temps d’incantation était, à l’origine, prévue pour résoudre un bug où le Gardien coupait ses propres incantations lorsque vous aviez suffisamment de Hâte pour faire passer le temps d’incantation sous le seuil du GCD. Cependant, cette essence singulière, qui est largement passive, est le choix par défaut de la plupart des spécialisations, aussi bien dans les situations monocibles que multicibles. De ce fait, en complément de l’augmentation du temps d’incantation, nous pensons qu’il était nécessaire de réduire l’augmentation de dégâts dont bénéficie le joueur de la part de cette essence.
  • La Force libérée :
    • Les dégâts du pouvoir principal sont augmentés de 40%.
    • La durée du pouvoir secondaire Force téméraire passe à 4 secondes (au lieu de 3 secondes).
    • Le rang 3 de l’essence augmente désormais la durée du pouvoir secondaire Force téméraire de 2 secondes supplémentaires (au lieu de 1 seconde)
  • Protocole de purification :
    • Les dégâts du pouvoir principal sont augmentés de 15%.
    • Le rang 2 a désormais le potentiel de fonctionner sur les cibles qui se trouvent en donjons et en raids.
  • Conduit de vitalité : cette essence subit une refonte de son fonctionnement. De plus, son visuel devrait avoir plus d’impact puisque vous verrez désormais les soins sur vos cibles.
  • Vision de perfection : chances de déclenchement augmentées de 12%.

Chevalier de la mort

Impie

  • La blessure nécrotique de Frappe nécrotique absorbe désormais jusqu’à 4% du maximum de points de vie de la cible (au lieu de 5%).

Démoniste

Général : Le gangregarde du talent Grimoire : Gangregarde est désormais invoqué pendant 17 secondes (au lieu de 15 secondes).

Affliction

  • Trait de mort inflige désormais un montant de dégâts égal à 20% de la somme des dégâts sur la durée restants du Démoniste sur la cible (au lieu de 30%).
  • Dégâts de Drain d’âme augmentés de 50%.
  • Crépuscule augmente désormais les dégâts de Trait de l’ombre de 50% (au lieu de 25%) et les chances de déclencher l’effet sont augmentées de 33%.

Note des développeurs

L’un des principaux concepts du Démoniste Affliction consiste à placer des dégâts sur la durée sur un grand nombre de cibles différentes. Bien que Trait de mort soit prévu pour tirer parti de cette singularité, le burst de dégâts qu’il apporte est plus élevé que prévu et éclipse les deux autres talents du palier dans toutes les situations. En plus de réduire l’efficacité de Trait de mort, nous améliorions les deux autres options pour offrir davantage de flexibilité aux Démonistes Affliction.
Démonologie

Druide

Équilibre

  • Les dégâts directs et dégâts sur la durée d’Éclat lunaire sont réduits de 10%.
  • Les dégâts directs et dégâts sur la durée d’Éclat solaire sont réduits de 10%.
  • Les dégâts de Soleil de plomb sont augmentés de 11%.
  • Les dégâts de Pouvoir de la lune sont augmentés de 11%.

Restauration

  • Le bonus de soins conféré par Maîtrise : Harmonie est réduit de 9%.
  • Les dégâts de Soleil de plomb sont réduits de 34%.

Note des développeurs

Le Druide Restauration possède un bagage de soins, de dégâts et d’utilitaires avec lequel il est vraiment difficile de rivaliser dans du contenu prévu pour un seul soigneur. Deux éléments sortent particulièrement du lot : son efficience lorsqu’il s’agit de concentrer les soins sur une cible unique à l’aide d’une Maîtrise élevée et la facilité à contribuer aux dégâts avec Éclat solaire en utilisant peu de GCD.

Mage

Givre

  • Dégâts de Javelot de glace augmentés de 20%.

Note des développeurs

L’augmentation des dégâts du Javelot de glace n’a pas suivi une courbe similaire aux Glaçons, ce qui permet de construire des builds qui ignorent Javelot de glace. Le but de ce changement est d’encourager les Mages Givre à utiliser le Javelot de glace dans leur rotation, afin d’augmenter leur gain net de DPS.

Moine

Général : Les soins de Vivifier sont augmentés de 6%.

Maître brasseur

  • Le bonus d’Endurance est réduit à 30% (au lieu de 35%).
  • La quantité de dégâts différée par Report est réduite à 90% de l’Agilité (au lieu de 105%).
  • Forte tolérance augmente désormais l’efficacité de Report de 5% (au lieu de 8%).
  • Correction d’un bug qui permettait aux orbes de Don du buffle d’apparaître trop souvent pour les joueurs qui possédaient une grande quantité d’Endurance.

Note des développeurs

La quantité importante de points de vie effectifs du Maître brasseur à l’encontre des dégâts physiques fait qu’il est rarement en danger face aux pointes de dégâts qui menacent les autres tanks. Bien que ce soit une force du Maître brasseur, cela ne devrait pas avoir un impact aussi important.

Marche-vent

  • Les dégâts de Coup de pied du soleil levant sont augmentés de 25%.
  • Les dégâts de Frappe du voile noir sont augmentés de 10%.

Note des développeurs

Ces changements ont pour but d’aider les Marche-vent à avoir de meilleures performances au cours de combats contre une cible unique.

Tisse-brume

  • Les soins de Brume enveloppante sont augmentés de 10%.
  • Les soins de Brume de rénovation sont augmentés de 15% et son coût passe à 2,5% du mana de base (au lieu de 2,8%).
  • Les soins de Vivifier (rang 2) sont augmentés de 6%.
  • Cocon de vie absorbe désormais une quantité dégâts équivalente à 60% des points de vie maximum du lanceur (au lieu de 1100% de la puissance des sorts du lanceur).
    • Note des développeurs : cette compétence s’est affaiblit depuis le début de l’extension, quand on la compare à l’augmentation de la réserve de points de vie des joueurs. Ce changement devrait lui permettre de conserver son intérêt sur le long terme.

  • Les soins de Regain sont augmentés de 12%.
  • Les soins de Brume levante sont augmentés de 33% et les effets de soins sur la durée sont prolongés de 4 secondes (au lieu de 2 secondes).
    • Note des développeurs : ce talent est actuellement éclipsé par les autres talents de son palier et nous souhaitons nous assurer qu’il est suffisamment compétitif pour assurer la viabilité de son style de jeu unique.

Paladin

Sacré

  • Les soins de Lueur de lumière sont réduits de 12%.
  • Lueur de lumière ne peut désormais être appliqué qu’à un maximum de 8 cibles.

Note des développeurs

Au cours de l’année passée, les builds construits autour de ce trait ont été favorisés par rapport à tous les autres styles de jeu du Paladin sacré, et dans une certaine mesure par rapport à tous les autres soigneurs dans les contenus de haut niveau. Ce changement à pour vocation de préserver le gameplay de ce trait d’azérite, mais limite la capacité à augmenter drastiquement sa puissance en cumulant tous les bonus possibles qui réduisent le temps de recharge d’Horion sacré.

Prêtre

Discipline

  • Les dégâts du Mot de l’ombre : Douleur sont réduits de 9%.
  • Les soins de Pénitence sont augmentés de 15%.
  • Les soins d’Expiation sont réduits à 50% des dégâts infligés (au lieu de 55%).
  • L’efficacité de Maîtrise : Grâce a été augmentée de 12%.
  • Schisme augmente désormais uniquement les dégâts des sorts et des techniques du Prêtre.
    • Note des développeurs : ce changement apporte de la cohérence vis-à-vis des temps de recharge des autres classes.
      Les dégâts du talent Mot de pouvoir : Réconfort sont réduits de 10%.
  • Les soins du talent Contrition sont réduits de 25%. En contrepartie, ils sont désormais affectés par Maîtrise : Grâce.
  • Les dégâts du talent Purge du mal sont réduits de 10%.

Note des développeurs

La capacité du Discipline à contribuer aussi bien aux dégâts qu’aux soins est légèrement trop élevée par rapport à ce qu’un personnage devrait apporter à la composition d’un groupe. Nous profitons également de cette occasion pour rendre sa Maîtrise légèrement plus attractive.

Ombre

  • Le bonus de dégâts d’Esprits de bon augure est réduit à 25% (au lieu de 50%).
  • Correction d’un bug qui permettait aux dégâts d’Apparitions malveillantes d’être augmentés de 75% lorsque le talent Esprits de bon augure n’était pas activé.
  • Le bonus au score de Coup critique conféré par Chœur dément est réduit de 25%.
  • Les dégâts du Mot de l’ombre : Douleur sont réduits de 8%.
  • Les dégâts du Toucher vampirique sont réduits de 8%.

Note des développeurs

Les interactions multiples entre Esprits de bon augure, Apparitions malveillantes et Chœur dément ont été en grande partie responsables des dégâts disproportionnés du Prêtre Ombre lorsqu’il combattait un grand nombre de cibles.

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