Patch 8.3: Visions horrifiques de N’Zoth

Les visions horrifiques de N’Zoth sont un nouveau mode de jeu du patch 8.3 de WoW. Ces dernières vous demandent de vous aventurer dans Orgrimmar ou Hurlevent alors qu’elles sont complètement corrompues par N’Zoth. Pour y pénétrer, il est nécessaire de posséder la nouvelle cape légendaire d’Irion.

Une fois dans ces visions, vous devez accomplir le plus d’objectifs possibles avant que votre santé mentale ne tombe à 0. Plus vous progressez dans la vision, plus la pression mentale exercée par N’Zoth est importante et plus la difficulté augmente.

Visions horrifiques au patch 8.3 : Informations générales

Les visions horrifiques sont une nouvelle fonctionnalité introduite avec le patch 8.3 de BFA. Il s’agit de scénarios instanciés pouvant être réalisées seul ou en groupe au cours desquels l’objectif est d’abattre les serviteurs corrompus de N’Zoth.

  • Vous pouvez y participer seul ou en groupe de 1 à 5 joueurs, néanmoins il est préférable de partir avec un minimum de deux joueurs pour éviter l’échec du scénario.
  • En plus de vos points de vie, vous devez surveiller une jauge de santé mentale.

Les visions horrifiques jouent un rôle majeur au patch 8.3


Accès et objectifs des visions horrifiques

Les visions horrifiques sont directement accessibles via la chambre du cœur d’Azeroth. Pour lancer un scénario, vous avez toutefois besoin d’un Réceptacle de visions horrifiques. De plus, vous devez obligatoirement être équipé de la cape légendaire d’Irion.

Accéder à une vision horrifique

  • Pour accéder aux visions horrifiques de N’Zoth, rendez-vous dans la chambre du coeur d’Azeroth en Silithus. (portail Dazar’Alor pour la Horde)
  • Pour pouvoir lancer un scénario, vous devez avoir un Réceptacle de visions horrifiques.
  • Vous pouvez en obtenir un chaque semaine dans la cache de l’Empire noir en repoussant l’assaut majeur de N’Zoth.
  • Vous pouvez également en acheter auprès d’Irion en échange de 10 000 visions coalescentes, que vous obtenez au cours des assauts de N’Zoth.

Objectifs des visions horrifiques

  • Pour terminer une vision horrifique, vous devez vaincre le boss principal de la vision, Thrall à Orgrimmar ou Alleria à Hurlevent.
  • Comme souvent dans les scénarios de World of Warcraft, il vous sera possible de vous ateler à la validation d’objectifs bonus situés dans différents quartiers de ces villes afin d’obtenir davantage de récompenses.
  • Afin d’y parvenir, vous devez toutefois avoir suffisamment amélioré votre cape légendaire Ashjra’kamas, voile de détermination pour réduire au maximum les pertes de santé mentale.
  • Lorsque le dernier joueur du groupe meurt ou que sa santé mentale tombe à 0, la vision prend fin.
  • Une fois qu’une vision est terminée, vous obtenez des récompenses en fonction des objectifs accomplis.
  • Vous perdez une partie des récompenses lorsque la vision se termine alors que vous n’avez pas vaincu le boss principal, tenez en compte lorsque vous essayez d’accomplir des objectifs bonus.

Les visions horrifiques sont des versions corrompes d’Orgrimmar et de Hurlevent


Fonctionnement de la santé mentale

  • Maximum : 1000 points de santé mentale.
  • Votre santé mentale diminue chaque seconde. Plus vous vous enfoncez dans la vision, plus la perte est importante.
  • Certaines techniques des monstres vous font également perdre de la santé mentale. Évitez les !
  • Lorsque la santé mentale tombe à 0, D.A.M.E vous téléporte hors de la vision.
  • Si la barre de santé mentale d’un allié tombe à 0, vous pouvez transférer 350 points de votre santé mentale pour le ramener à la vie.
Votre barre de santé mentale
Barre de santé mentale
N'Zoth draine votre santé mentale chaque seconde
N’Zoth draine votre santé mentale chaque seconde

Irion vous procure une cape légendaire pour vous aider à affronter N’Zoth, notre guide !


Archives titanesques et régénération de santé mentale

En complément de la protection conférée par la cape légendaire d’Irion, D.A.M.E. vous propose d’accéder aux archives titanesques, un système de talents exclusifs pour les visions horrifiques, qui vous permet de progresser plus facilement dans les visions.

  • Vous pouvez débloquer des talents grâce aux Souvenir corrompu accumulée au cours des Visions.
  • L’arbre de talents est composé de 5 paliers. Il est possible d’acheter tous les talents. (Voyez vous même ci dessous)
  • Principe des talents :
    • Améliorer vos performances
    • Regagner votre santé mentale
Talents de l’archive titanesque :
Les archives titanesques permettent de débloquer de puissants talents
Archives titanesques des Titans
  • Palier 1 :
    • Manuel d’utilisation de l’orbe : Permet d’utiliser des orbes de réhabilitation mentale dans les visions horrifiques. L’orbe ressuscite les alliés proches et leur rend des points de santé mentale. 3 orbes au maximum peuvent être invoqués pour chaque vision et les orbes invoqués par tous les membres du groupe sont comptabilisés.

  • Palier 2 :
    • Expertise d’assainissement singulière (3 rangs) : Réduit les dégâts subis et augmente les dégâts infligés de 5%/10%/15% dans les visions horrifiques. Chaque allié à moins de 100 mètres réduit ce montant de 1%/2%/3%.
    • Défibrillation crânienne d’urgence : Lorsque votre santé mentale ou vos points de vie tombent à 0 dans les visions horrifiques, vous ressuscitez instantanément avec 500 points de santé mentale et la totalité de vos points de vie. Ne peut se produire qu’une fois par vision. Nécessite 3 points dans Expertise d’assainissement singulière.
    • Pensée expansive (3 rangs) : Augmente de 100/200/300 la santé mentale maximale de tous les membres du groupe dans les visions horrifiques.
    • Stabilisateur spirituel synchronisé : Dans les visions horrifiques, la première réanimation d’un allié ne coûte aucun point de santé mentale. Nécessite 3 points dans Pensée expansive.

  • Palier 3 :
    • Extermination d’élite : Vaincre un ennemi d’élite dans les visions horrifiques de N’Zoth rend 200 points de santé mentale.

  • Palier 4 :
    • Déstabilisation expérimentale (3 rangs) : Si vos points de santé mentale sont supérieurs à 50%, les dégâts que vous infligez dans les visions horrifiques augmentent de 4%/8%/12%. SI vos points de santé mentale sont inférieurs à 50%, les dégâts que vous subissez sont réduits de 4%/8%/12%.
    • Vue limpide (3 rangs) : Permet de voir et d’ouvrir les coffres dans les zones corrompues des visions horrifiques.
    • Chasseur de visions (3 rangs) : Tuer un ennemi dans les visions horrifiques augmente la vitesse de déplacement et la Hâte de 1%/2%/3% pendant 10 secondes. Cumulable jusqu’à 5 fois.

  • Palier 5 :
    • Don des Titans : Vaincre des ennemis dans les visions horrifiques a une chance de vous conférer Don des Titans, ce qui augmente la Hâte et la vitesse de déplacement de 60% et réduit la perte de santé mentale infligés par toutes les sources de 100% pendant 20 secondes.

Boss et objectifs bonus

Une vision horrifique se termine lorsque vous passé l’arme à gauche ou lorsque vous vainquez le boss final (C’est moche mais c’est français !) de celle-ci. Pour obtenir des récompenses, vous devez vaincre : Thrall à Orgrimmar ou Alleria à Hurlevent.

Accomplir des objectifs bonus au cours d’une vision vous permet d’obtenir du butin supplémentaire et d’améliorer la qualité de la pièce d’équipement, cela nécessite toutefois d’améliorer la cape légendaire d’Irion et de débloquer les talents des archives titanesques de D.A.M.E.

Carte et objectifs

Vous pouvez retrouver ci-dessous les objectifs que vous devez accomplir lorsque vous parcourez une vision horrifique, ainsi que la liste des effets de folie dont vous pouvez être victime dans chaque quartier.

Effet de folie aléatoire

Dans les zones avancées, l’effet de folie dont vous êtes victime varie d’une semaine à l’autre (comme pour les afflix des donjons Mythiques). Vous pouvez retrouver ci-dessous la liste des effets que nous avons pu rencontrer, elle est toutefois encore incomplète et sera mise à jour prochainement.

Fort Grommash (zone principale)

  • Objectif : triomphez de Thrall pour mettre fin à la vision.
  • Perte de santé mentale : 6 par seconde.
  • Folie : Assoiffé de sang : vous frappez périodiquement les cibles proches, ce qui leur inflige 32 801 points de dégâts et vous rend 1% de vos points de vie pour chaque coup porté.

La Herse (zone intermédiaire)

  • Objectif : évacuez Garona et les civils.
  • Perte de santé mentale : 8 par seconde.
  • Folie : Illusions ténébreuses : des illusions ténébreuses vous poursuivent. Les toucher inflige 4 732 points de dégâts d’Ombre et vous étourdit pendant 4 secondes.

La vallée des Esprits (zone intermédiaire)

  • Objectif : aidez Zekhan à sauver les chamans d’Orgrimmar.
  • Perte de santé mentale : 8 par seconde.
  • Folie : Illusions ténébreuses : des illusions ténébreuses vous poursuivent. Les toucher inflige 4 732 points de dégâts d’Ombre et vous étourdit pendant 4 secondes.

La vallée de la Sagesse (zone avancée)

  • Objectif : aidez Geya’rah à se venger.
  • Perte de santé mentale : 10 par seconde.
  • Folie : Intention fluctuante : lorsque vous êtes en combat, vous vous infligez occasionnellement 5% de vos dégâts au lieu d’attaquer vos ennemis.
  • Folie : Dédoublement de personnalité : vous êtes périodiquement cerné par des doubles terrifiants. Toucher l’un d’entre eux vous désoriente pendant 4 secondes.
  • Folie : Jambes de plomb : vous vous fatiguez rapidement en combat et devez vous reposer souvent.

Vallée de l’Honneur (zone avancée)

  • Objectif : triomphez de Rexxar et de ses créatures.
  • Perte de santé mentale : 10 par seconde.
  • Folie : Intention fluctuante : lorsque vous êtes en combat, vous vous infligez occasionnellement 5% de vos dégâts au lieu d’attaquer vos ennemis.
  • Folie : Dédoublement de personnalité : vous êtes périodiquement cerné par des doubles terrifiants. Toucher l’un d’entre eux vous désoriente pendant 4 secondes.
  • Folie : Jambes de plomb : vous vous fatiguez rapidement en combat et devez vous reposer souvent.
Orgrimmar corrompue par N'Zoth
Orgrimmar corrompue par N’Zoth

Masques sans-visage

Lorsque vous entrez dans une vision, vous avez la possibilité de revêtir des masques sans-visage avant de lancer le scénario. Chaque masque actif augmente les dégâts et les points de vie des adversaires de 20%, mais vous permet en contrepartie d’obtenir 20% de Souvenirs corrompus en plus. Découvrez ci-dessous la liste de ces masques, ainsi que la manière de les récupérer.

MasqueEffetObtention
Masque sans-visage de la longue nuitRéduit la santé mentale maximale à 65%.Accomplir les 5 objectifs au cours d’une même vision horrifique.
Masque sans-visage du pont brûléLorsque vous vous déplacez, vous faites apparaître derrière vous des zones de Vide qui drainent la santé mentale.Accomplir l’objectif de la vallée de la Sagesse dans la vision horrifique d’Orgrimmar alors qu’au moins 1 masque est actif.
Masque sans-visage du trompe-la-mortAugmente de 150% les drains de santé mentale provoqués par des créatures.Accomplir l’objectif de la vallée de l’Honneur dans la vision horrifique d’Orgrimmar alors qu’au moins 1 masque est actif.
Masque sans-visage de sombre imaginationLorsque vous êtes à moins de 30% de santé mentale, vous invoquez parfois des ennemis du Vide.Accomplir l’objectif du quartier des Mages dans la vision horrifique de Hurlevent alors qu’au moins 1 masque est actif.
Masque sans-visage du souffrantLe porteur peut être victime de plusieurs folies simultanément.Accomplir l’objectif de la vieille ville dans la vision horrifique de Hurlevent alors qu’au moins 1 masque est actif.

Liste des récompenses

Les visions horrifiques permettent de mettre la main sur de nombreuses récompenses uniques. Montures, mascottes ou encore objets de transmogrification, découvrez dans cette partie toutes les récompenses que propose ce mode de jeu, ainsi que la manière de les obtenir.

Coffres corrompus

Pour chaque objectif accompli au cours d’une vision horrifique, vous débloquez un coffre corrompu. Il contient des récompenses dont la qualité est proportionnelle à la difficulté de l’objectif. Le but est donc d’en réussir un maximum avant de vaincre Thrall ou Alleria, sans toutefois prendre de risques inconsidérés.

En effet, si vous êtes vaincu ou que votre santé mentale tombe à zéro, vous perdez la majorité des récompenses du coffre principal, et tout particulièrement une pièce d’équipement corrompue ilvl 420 minimum et dont le niveau d’objet peut monter jusqu’à 470 si vous accomplissez tous les objectifs de la vision alors que les 5 masques sans-visage sont actifs.

ZoneRécompenses
Fort Grommash100 Souvenir corrompu + 25 Souvenir corrompu par objectif bonus réussi
Pièce d’équipement corrompue 420 à 470 ilvl
Géode d’azérite débordante
Marque du devoir exubérant
Sceau d’espoir inébranlable
Bouteille noire tournoyante
Collier de loup-de-givre riveté de Vide
La Herse150 Souvenir corrompu
1 Étincelles de force inébranlable
La vallée des Esprits150 Souvenir corrompu
1 Étincelles de force inébranlable
Boîte criblée de “trous d’aération” luminescents
Totem du souvenir touché par le Vide
La vallée de la Sagesse200 Souvenir corrompu
3 Étincelles de force inébranlable
Géode d’azérite palpitante
Technique de la danse de l’eau
Sceau de réciprocité
La vallée de l’Honneur200 Souvenir corrompu
3 Étincelles de force inébranlable
Géode d’azérite palpitante
Technique de la danse de l’eau
Sceau de réciprocité
Chargeur

ObjectifRécompense
Boss de la Vision uniquement420
Boss de la Vision + 2 Objectifs bonus430
Vision complète sans Masque445
Vision complète + 1 Masque450
Vision complète + 2 Masques455
Vision complète + 3 Masques460
Vision complète + 4 Masques465
Vision complète + 5 Masques470

Chaque quartier bonus vous octroie un coffre supplémentaire
Chaque quartier bonus vous octroie un coffre supplémentaire

Récompenses d’Irion

Lorsque vous parcourez une vision horrifique, vous récupérez des Souvenir corrompu, qui servent principalement à débloquer des talents des archives titanesques. Une fois qu’ils sont tous actifs et que vous avez validé le haut fait À nous la technologie, il est toutefois possible de les échanger auprès d’Irion contre des récompenses uniques :

Le grouillant malfaisant
Le grouillant malfaisant
Le sac à dos en écailles de dragon noir
Le sac à dos en écailles de dragon noir

Autres récompenses

Outre les récompenses des coffres corrompus à la fin des visions horrifiques, certains objets cosmétiques rares peuvent également être récupérés dans ce mode de jeu en venant à bout de monstres rares ou en accomplissant des hauts faits.

  • Serpent noir de N’Zoth : cette monture est une récompense du méta haut fait Dans les profondeurs des visions, qui nécessite notamment d’accomplir tous les objectifs des visions horrifiques de Hurlevent et d’Orgrimmar en une seule fois alors que les 5 masques sans-visage sont actifs.
  • Mâche-Courrier : cette monture peut être obtenue à la fin d’une vision horrifique si vous parvenez à vaincre la créature rare Mâche-Courrier, qui a une chance d’apparaître lorsque vous interagissez avec des boîtes aux lettres.
  • Schlingue : cette mascotte est une récompense du méta haut fait Visions pestilentielles, qui nécessite d’accomplir tous les objectifs des visions horrifiques de Hurlevent et d’Orgrimmar en une seule fois.
  • Lunettes du Vide ultra sensibles : ce jouet peut être obtenu en parvenant à vaincre la créature rare Foltiff tremblhoupette. Attention, pour avoir une chance de le vaincre, vous devez le séparer de ses jouets.
  • Nécessaire de rasage de précision de Couffeboucle : ce jouet peut être ramassé dans le salon de coiffure qui se trouve entre la vallée des Esprits et la vallée de la Sagesse de la vision d’Orgrimmar.
  • Crâne touché par le Vide : ce jouet peut être ramassé au cours de la vision de Hurlevent. Sa position est pour le moment inconnue.
  • Le sans-visage : ce titre peut être obtenu en accomplissant le tour de force L’antre de la folie, qui nécessite d’accomplir tous les objectifs des visions horrifiques de Hurlevent et d’Orgrimmar en une seule fois sans groupe alors que les 5 masques sans-visage sont actifs.
  • Masques sans-visage : chaque masque peut être ajouté à la liste des apparences en terminant tous les objectifs d’une vision horrifique alors que le masque sans-visage correspondant est actif.
Le serpent noir de N’Zoth La monture Mâche-Courrier

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